Craps regler 2026 – lär dig come-out, point, Pass Line, Come, odds, ON/OFF och giltiga kast i en tydlig guide från första kastet.

Varje månad söker svenska spelare på craps regler för att förstå vad som faktiskt händer mellan det första tärningskastet och den sjua som avslutar en shooter’s omgång. Spelet ser mer komplicerat ut än det är, eftersom bordet visar många olika insatsfält samtidigt och flera satsningar kan följa egna små spelrundor parallellt. Grundlogiken är däremot tydlig: ett come-out-kast öppnar rundan, summan 4, 5, 6, 8, 9 eller 10 kan bli point, och därefter avgörs huvudinsatsen av om point upprepas före 7. I den här guiden för 2026 går vi betydligt djupare än en vanlig introduktion. Du får följa en hel runda steg för steg, se exakt hur Pass Line, Don’t Pass, Come och Don’t Come avgörs, förstå varför vissa insatser är avstängda under nästa come-out och lära dig vad ON/OFF-markören betyder. Vi förklarar också contract bets, Bar 12, giltiga kast, shooter-rotation och skillnaden mellan fysiskt craps, live craps och ett RNG-baserat onlinespel. Målet är att du efter genomläsningen ska kunna titta på ett crapsbord och förstå både spelets aktuella läge och vad som händer med varje vanlig insats vid nästa kast.
När du senare jämför spelutbud, licens, betalningar och övriga villkor finns en bredare genomgång i vår guide till bästa casino Sverige.
Valet av spelsajt behandlas separat i vår guide till craps casino online. Fler guider om själva spelet finns hos Sveriges Bästa Craps.
En standardrunda kan delas upp i fyra tydliga moment. Det viktiga är att skilja mellan en ny runda, när ingen point är aktiv, och point-fasen, när bordet väntar på antingen den markerade summan eller 7.
Crapsrundans fyra lägen
Come-out är det första kastet i en ny huvudrunda. Det känns igen på att pucken eller markören visar OFF. Pass Line och Don’t Pass bedöms direkt mot samma tärningssumma, men de ger motsatta resultat.
Uttrycket Bar 12 betyder alltså inte att summan 12 saknar betydelse. Det betyder att huset undantar just 12 från en vinst på Don’t Pass. Utan denna push skulle Don’t Pass-sidan få en fördel som grundreglerna inte är avsedda att ge.
När en point har etablerats upphör 2, 3, 11 och 12 att vara avgörande för Pass Line. Huvudrundan väntar nu på ett av två resultat: samma point igen eller 7. Om point är 8 kan shootern kasta exempelvis 4, 5, 9 och 10 utan att Pass Line avgörs. En ny 8 ger vinst, medan 7 ger seven-out och förlust. Don’t Pass fungerar omvänt och vinner om 7 kommer före point.
Så läser du ON/OFF-markören
De fyra linjeinsatserna bygger på samma tvåfasmodell. Pass Line och Don’t Pass startar före bordets come-out. Come och Don’t Come kan läggas först efter att bordets point har etablerats, men nästa kast fungerar då som ett eget come-out-kast för just den insatsen. Om en Come-insats får 6 flyttas den till sexan och väntar på 6 före 7, oberoende av vilken point huvudrundan har.
Pass Line och Come blir contract bets när deras respektive point har etablerats. Det betyder att de inte får tas bort eller minskas innan de har vunnit eller förlorat. Don’t Pass och Don’t Come får däremot normalt minskas eller tas bort, men en reducerad insats får inte läggas tillbaka eller höjas efteråt. Oddsinsatser ligger separat från grundinsatsen och följer bordets angivna gränser.
Resten av bordet består av satsningar som inte behöver följa huvudrundans point från början till slut. Några gäller tills ett bestämt nummer eller 7 kommer, medan andra avgörs på exakt ett kast.
En detalj som ofta missas är att vissa flerkastsinsatser normalt är OFF under ett nytt come-out-kast. I standardregler gäller detta Place to Win, Buy, Come-odds och Hardways, om spelaren inte uttryckligen ber att satsningen ska vara ON och dealern markerar detta. Syftet är att en ny sjua inte automatiskt ska slå ut satsningar som spelaren kanske vill låta vila medan nästa point etableras.
Vid ett fysiskt crapsbord ska shootern kasta de två tärningarna samtidigt och försöka få båda att träffa bordets bortre vägg. Casinopersonalen kan ropa ”No Roll” när kastet inte uppfyller kraven. Ett nytt kast görs då utan att satsningarna avgörs av det ogiltiga resultatet.
Shootern får normalt lämna ifrån sig tärningarna efter ett kast, men måste göra det efter en loser 7. Därefter erbjuds tärningarna vidare medurs. Den första spelaren som accepterar blir ny shooter och väljer två tärningar. I digitalt RNG-craps finns inget fysiskt kast att underkänna, medan live- och studiovarianter kan använda fysiska tärningar eller en automatiserad tärningsenhet med egna kontroller.
Flera personer arbetar samtidigt runt ett fullstort bord. Deras uppgifter förklarar varför spelaren ibland lämnar marker och instruktioner till en dealer i stället för att själv placera insatsen direkt på alla delar av layouten.
Två sexsidiga tärningar ger 36 lika sannolika ordnade kombinationer. Summan 7 kan skapas på sex sätt: 1 + 6, 2 + 5, 3 + 4 och de tre omvända kombinationerna. Summorna 2 och 12 kan däremot bara skapas på ett sätt vardera. Det är därför 7 både är den vanligaste natural-summan på come-out och det största hotet när point är aktiv.
Tärningsmatematiken bakom reglerna
Grundreglerna för satsningarna är desamma, men genomförandet skiljer sig. Utbudet av digitala och livesända varianter utvecklas löpande under 2026, vilket gör det viktigt att skilja mellan spelets fasta grundregler och hur kastet presenteras. I ett RNG-spel genereras tärningsresultatet digitalt när du trycker på kastknappen. I live craps följer du ett bord eller en studio i realtid, medan automatiserat live craps kan använda en fysisk tärningsmaskin. På ett landbaserat bord kastar en spelare själv tärningarna och casinopersonalen bedömer om kastet är giltigt. Onlinegränssnittet har fördelen att det automatiskt visar vilka satsningar som kan läggas, vart en Come-insats flyttas och om en flerkastsinsats för närvarande är ON eller OFF.
Regelkunskap ändrar inte det grundläggande faktumet att craps är ett hasardspel. Välj därför en aktör med svensk licens från Spelinspektionen, bestäm en förlustgräns innan du börjar och se insatsen som kostnaden för underhållning. Via Spelpaus kan du stänga av dig från allt registreringspliktigt spel hos svenska licenshavare. Stödlinjen erbjuder kostnadsfritt och anonymt stöd.
Lär dig först skillnaden mellan OFF och ON. Under come-out vinner Pass Line på 7 eller 11 och förlorar på 2, 3 eller 12. Om 4, 5, 6, 8, 9 eller 10 blir point ska samma summa komma igen före 7 för att Pass Line ska vinna. Förstå därefter hur Come skapar en egen come-point och vilka flerkastsinsatser som normalt är OFF under nästa come-out.
Come-out är det första kastet i en ny Pass Line-runda. Markören visar OFF. Resultatet kan avgöra insatsen direkt med 7, 11, 2, 3 eller 12, eller etablera en point med 4, 5, 6, 8, 9 eller 10.
Bar 12 innebär att summan 12 ger push på Don’t Pass under come-out. Insatsen återlämnas utan vinst eller förlust. Pass Line förlorar däremot fortfarande på 12.
Nej. När point har etablerats blir Pass Line en contract bet och får inte tas bort eller minskas innan den avgörs av point eller 7. Samma princip gäller Come efter att en egen come-point har etablerats.
OFF betyder att ingen bordspoint är aktiv och att nästa kast är come-out. ON betyder att en point har etablerats. Pucken placeras då på point-numret och visar vilken summa som måste upprepas före 7 för att Pass Line ska vinna.
Tärningarna måste lämnas vidare efter en loser 7, alltså när 7 kastas efter att point har etablerats. Shootern får normalt också frivilligt lämna ifrån sig tärningarna efter ett annat kast. Nästa spelare erbjuds dem medurs och kan tacka ja eller avstå.
För nybörjare är RNG-craps ofta enklast att följa eftersom gränssnittet automatiskt markerar bordets point, flyttar Come-insatser och visar om en satsning är ON eller OFF. Live craps ger en mer fysisk bordskänsla men kräver att du följer dealerns utrop och spelets tempo. Oavsett format följer Pass Line, Don’t Pass, Come, Don’t Come, point och seven-out samma grundlogik. Läs alltid den aktuella spelvariantens egna regler eftersom tillgängliga satsningar, utbetalningar och gränser kan skilja sig.